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xcode - 无效的权利 iOS SDK 4.1

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c++ - 当我没有 Xcode 项目时,如何在 Mac OS 上获得可视化调试器?

我正在将一个项目移植到OSX。我发现控制台中的GDB调试功能严重不足,我真的需要一个可视化调试器。我的项目是使用Scons构建的,因此它完全避开了Xcode的IDE。在我需要启动可视化调试器并单步执行我的代码之前,这是可以接受的。除了生成和维护Xcode项目(以补充我已经支持的所有其他平台)之外,我还可以做些什么来在OSX上启动和运行可视化调试器?这是一个C++项目。 最佳答案 简单:启动XCode点击顶部菜单中的“运行”选择attachtoprocess,选择你要调试的进程确保在完全调试的情况下进行编译……这意味着使用选项-ggd

c++ - 我是否需要在析构函数中使成员变量无效?

为什么要显式清除一个vector成员变量(在dtor中的on(请参阅下面的代码)。清除vector的好处是什么,即使它会在最后一行之后被销毁dtor代码会被执行吗?classA{~A(){values.clear();}private:std::vectorvalues_;};关于以下代码的类似问题:classB{~B(){if(NULL!=p){deletep_;p_=NULL;}}private:A*p_;};既然dtor不可能被调用两次,那为什么要使p_无效呢? 最佳答案 在A类中,绝对没有理由在析构函数中.clear()ve

c++ - 如何让 Xcode 链接和调试带有 Boost 文件系统的应用程序?

长话短说Objective-C应用程序与动态链接Boost文件系统的静态库链接。应用程序可以使用终端从输出目录运行,但尝试从Xcode调试器或Finder运行会出现错误dyld:Librarynotloaded:libboost_filesystem.dylibReason:imagenotfound.问题在我的Xcode项目中,我有一个如下所示的结构:MainProject(Objective-C)-static_lib_that_uses_filesystem(C++)为了链接所有内容,我将libboost_system和libboost_filesystem动态库添加到MainP

c++ - 使用 glPointSize 的像素宽度 - 无效

我有这个丢分代码。我想增加点数。现在我使用此命令glPointSize但没有任何反应。磅值是默认值。它不会增加。我怎样才能增加点数?glBegin(GL_POINTS);glColor3f(a,b,c);glPointSize(20.0f);glVertex2i(px,py);glEnd(); 最佳答案 glPointSize(20.0f);必须放在glBegin()之前,否则不会有任何效果。这样做:glPointSize(20.0f);glBegin(GL_POINTS);glColor3f(a,b,c);glVertex2i(p

c++ - union 成员无效

VisualStudio中是否有处理非平凡union的方法。以下代码使用g++-std=c++11运行良好,但VS提示:invalidunionmember--class"Foo"hasadisallowedmemberfunction代码如下:structFoo{intvalue;Foo(intinV=0):value(inV){}};unionCustomUnion{CustomUnion(FooinF):foo(inF){}CustomUnion(intinB):bar(inB){}intbar;Foofoo;};intmain(){CustomUnionu(3);return0

c++ - 将 std::atomic_flag 包装在 getter/setter 中是否会使它的 "atomicity"无效?

假设我有一个包含std::atomic_flag作为私有(private)成员的类,通过getter公开。类似于以下内容(伪代码):classThing{private:std::atomic_flagready=ATOMIC_FLAG_INIT;public:isReady(){returnready.test_and_set();}}我天真的问题是:通过方法查询标志是否会将其变成非原子操作,成为非原子函数调用(或者是?)?我是否应该让我的ready标记为公共(public)成员并直接查询它? 最佳答案 不,它没有。test_an

c++ - XCode 不会破坏 #include 的 CPP 文件

如果您从另一个CPP文件中包含一个CPP文件,XCode将拒绝在包含的CPP文件中的任何断点处中断。我打算向Apple提出一个错误,但只是想在这里提及它,以防其他人遇到这个问题并可能找到解决方法。您可能希望从CPP文件中包含CPP文件,这是有充分理由的,我不会在此处详述。可以这么说,我不能简单地重新安排项目来直接编译包含的文件。示例:一个非常简单的iPhone项目ma​​in.mmexternvoidFunctionInSource1(inta);intmain(intargc,char*argv[]){FunctionInSource1(1);return0;}source1.cpp

c++ - 为什么 gcc 的选项 "-Wstrict-prototypes"对 C++ 无效?

这是一个警告,我和网上的很多人,请参阅在C++代码上运行gcc时:cc1plus:warning:commandlineoption"-Wstrict-prototypes"isvalidforAda/C/ObjCbutnotforC++警告文本非常清楚:'C++'不在集合[Ada/C/ObjC]中,所以我完全不知道为什么gcc在编译C++代码时会发出此警告。(仅供引用,尽管有C++代码,我们仍打开此标志的原因是因为它主要是C代码,我们选择了严格(高级)警告选项列表,但我们添加了一些C++代码。我的问题是:为什么这个警告对C++无效?警告选项的gcc文档,来自http://gcc.gn

c++ - Xcode C++ 开发,需要说明

我非常喜欢Xcode提供对语言可能的可用成员函数的洞察力的方式,如果不是因为我今天注意到的一个奇怪现象,我更愿意将它用于文本伴侣。当strings="Teststring";唯一可用的substr签名如图所示据我了解,以及什么iseeonline签名应该是stringsubstr(size_tpos=0,size_tn=npos)const;确实s.substr(1,2);在Xcode中既可以理解又可以工作。为什么当我尝试方法完成时它不显示?(Ctrl-空格键) 最佳答案 Xcode正在正确执行完成,但这不是您所期望的。你实际上已经

C语言编译器(C语言编程软件)完全攻略(第三十部分:Xcode简明教程(使用Xcode编写C语言程序))

介绍常用C语言编译器的安装、配置和使用。三十、Xcode简明教程(使用Xcode编写C语言程序)在MacOSX下学习C语言使用Xcode。Xcode是由Apple官方开发的IDE,支持C、C++、Objective-C、Swift等,可以用来开发MacOSX和iOS上的应用程序。Xcode最初使用GCC作为编译器,后来由于GCC的不配合,改用LLVM/Clang。Xcode的安装非常简单,在APPStore上直接下载即可,这里不再赘述。1、在Xcode上运行C语言程序在Xcode上运行C语言程序需要先创建工程,再在工程中添加源代码。1)打开Xcode,选择“CreateanewXcodepro